2024年游戏行业业绩盘点:寒冬中的阵痛与新生
数字货币分析报告
2025年02月16日 07:20 13
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2024年游戏行业整体业绩表现低迷,超过六成上市游戏公司出现亏损,其中半数以上由盈转亏。
造成这一现象的主要原因是商誉减值、激烈的市场竞争、高额的研发和营销费用。部分公司如ST惠程、星辉娱乐、富春股份等巨亏,主要源于商誉减值和业务转型阵痛;游族网络、拓维信息、完美世界、盛天网络等公司则因游戏收入下降和商誉减值导致亏损。完美世界和昆仑万维更是大幅亏损,分别亏损11亿-13亿和13.9亿-19.9亿,主要是因为关闭多个游戏项目,以及昆仑万维在AI领域的巨额研发投入。
然而,也有部分公司实现盈利甚至大幅增长。IGG凭借《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》等游戏,净利润增长700%;世纪华通和神州泰岳也实现了显著增长,分别依靠稳定增长和爆款SLG游戏;实丰文化则通过休闲小游戏扭亏为盈。
部分公司如冰川网络和中青宝的亏损则主要源于激烈的市场竞争和高额的营销费用。
总的来说,2024年游戏行业面临着诸多挑战,但部分公司通过优化产品矩阵、全球化布局、精细化运营以及技术创新等策略,在逆境中寻求新的增长点。未来,随着行业监管趋于明朗和版号审批常态化,游戏行业有望迎来结构性机遇。
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